NVDA (nvidia) : Un gap sévère à combler

En 2023, NVIDIA a annoncé des résultats financiers pour le quatrième trimestre et l'année fiscale 2023, révélant une situation mitigée. Voici les points clés :

Revenus Trimestriels et Annuels: NVIDIA a rapporté un revenu de 6,05 milliards de dollars pour le quatrième trimestre, en baisse de 21% par rapport à l'année précédente, mais en hausse de 2% par rapport au trimestre précédent. Pour l'année fiscale 2023, le revenu était de 26,97 milliards de dollars, restant stable par rapport à l'année précédente.

Bénéfices par Action: Les bénéfices par action (EPS) selon les normes GAAP pour le trimestre étaient de 0,57 $, en baisse de 52% par rapport à l'année précédente mais en hausse de 111% par rapport au trimestre précédent. Les EPS non-GAAP étaient de 0,88 $, en baisse de 33% par rapport à l'année précédente mais en hausse de 52% par rapport au trimestre précédent.

Perspectives pour l'IA: Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA, a souligné que l'IA est à un point d'inflexion, prête pour une adoption large touchant toutes les industries. NVIDIA se positionne pour aider les clients à profiter des avancées en IA générative et des modèles de langage de grande taille.

Retour aux Actionnaires: Au cours du quatrième trimestre de l'exercice 2023, NVIDIA a restitué 1,15 milliard de dollars aux actionnaires sous forme de rachats d'actions et de dividendes en espèces, portant le total de l'année fiscale à 10,44 milliards de dollars.

Secteurs Clés:

Le revenu du secteur des centres de données a augmenté de 41% sur l'année pour atteindre un record de 15,01 milliards de dollars.
Le revenu du secteur des jeux a diminué de 27% sur l'année pour s'établir à 9,07 milliards de dollars.
Le revenu du secteur de la visualisation professionnelle a diminué de 27% sur l'année pour atteindre 1,54 milliard de dollars.
Le revenu du secteur automobile et embarqué a atteint un record de 903 millions de dollars, en hausse de 60% sur l'année.
NVIDIA continue de se concentrer sur l'innovation dans les domaines de l'IA, des jeux, de la visualisation professionnelle, et des technologies embarquées et automobiles, malgré les défis posés par les fluctuations du marché et les dynamiques de l'industrie​​.
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